Cinq effets positifs des jeux vidéo (selon la science!)

Petite note: l’étude a été faite sur 27 personnes seulement, comme plusieurs des études mentionnées dans cet article. Je n’ai pas l’impression que cet pour que l’on conclue définitivement le résultat,

CHRONIQUE
Cinq effets positifs des jeux vidéo (selon la science!)

Par Pierre-Luc Racine
6 octobre 2022
On a entendu toutes les critiques: « les jeux vidéo rendent sédentaires », « les jeux vidéo isolent les joueurs » ou bien le classique « les jeux vidéo rendent violents ». Aujourd’hui, on reprend le contrôle du narratif en parlant du positif!

Personnellement, je ne serais pas le même sans la présence des jeux vidéo dans ma vie. Notamment, ma gestion de la colère. Lorsque j’étais jeune, mes parents m’avaient dit : « Tu vas apprendre à te contrôler ou la console disparait demain! ». Disons que je me suis arrangé pour que la console reste à la maison!

Mais ça, c’est anecdotique et personnel. Qu’est-ce que les études disent? C’est ce qu’on va voir à l’instant.

Meilleure résolution de problèmes
Une équipe de scientifiques a réalisé une étude en 2015 qui a démontré que le gaming permet une meilleure résolution de problèmes.

En se branchant sur la boite crânienne de leurs sujets, ils ont non seulement trouvé qu’ils avaient plus de matières grises, mais aussi « une connexion accrue entre certaines sous-régions du cortex insulaire ».

Bon. Je n’ai rien compris. Mais il parait que ça permet de résoudre des problèmes efficacement!

Petite note: l’étude a été faite sur 27 personnes seulement, comme plusieurs des études mentionnées dans cet article. Je n’ai pas l’impression que cet échantillon est suffisant pour que l’on conclue définitivement le résultat, mais on est sur la bonne voie!

Anyway, au Québec, 27 personnes seulement seraient capables d’élire un gouvernement majoritaire dans notre système. YUUUP. Je suis allé là!

Meilleure coordination
Le cliché des gamers serait que si on nous plaçait dans un cours de step, on serait tous dans le fond perdu ben raide. Et ça serait probablement le cas!

Notre coordination accrue serait plus précise que ça. On parlerait de notre réflexe main-oeil. C’est une étude canadienne de 2014 qui a montré que les gamers avaient une meilleure coordination à ce niveau que les non-gamers!

Le test consistait à suivre des points verts à l’écran. Au début, tout le monde donnait des résultats similaires. Par contre, à la longue, les gamers obtenaient de meilleurs résultats que les autres qui stagnaient.

Autrement dit, on est habitué aux tutoriels!

Prise de décision plus rapide
Avez-vous déjà pensé au nombre de décision qu’on doit prendre dans une partie? Ce n’est pas pour rien que notre cerveau finit par s’accoutumer à ce rythme-là.

Les chercheurs de l’université de Rochester ont remarqué que ces aptitudes décisionnelles se transmettent dans la « vraie » vie. J’utilise des guillemets parce que je considère que mes Sims vivent aussi dans leur « vraie » vie!

Ces compétences sont particulièrement remarquées chez les joueurs de jeux d’action comparativement aux joueurs de jeux plus lents. Ceux qui favorisent les jeux rapides sont 25% plus vites à prendre les meilleures décisions que les autres joueurs, ce qui me semble pas mal logique.

Meilleure vue
« Recule de la télé! » que mes parents me disaient. Ici, je vais prendre mes précautions et dire qu’on parle d’un joueur qui joue de façon modérée aux jeux vidéo.

Fixer un écran trop longtemps cause de la fatigue aux yeux en plus de l’irritation. Certains pourraient dire que les gens qui travaillent devant un écran ne sont pas mieux, mais restons sur les gamers.

Une étude de 2012 a montré que les gamers ont une meilleure attention aux détails, plus particulièrement à une vue périphérique à l’extérieur du point focal.

N’importe quel joueur qui a survécu à des joutes endiablées de Super Smash où il se passe un million d’affaires simultanément à l’écran pourra attester de ce fait!

Meilleure concentration
Une étude a démontré qu’une seule heure de gaming par jour peut augmenter votre capacité à focusser sur quelque chose. Mais ça, c’est pour les gamers capable de s’arrêter après une heure.

Aucune recherche n’a été faite sur les gens du type : « Encore une autre petite game avant d’aller me coucher! »

Et qu’on se répète « autre petite game » cinquante fois avant d’arrêter pour vrai!

Bonus : Apprendre l’anglais
Bien que je n’ai pas envie d’entrer dans des débats sur la langue aujourd’hui, je dois dire que les jeux vidéo m’ont aidé à apprendre l’anglais.

Bien sûr, il y a des moments dans ma jeunesse où j’aurais préféré jouer en français à des JRPG pour essayer de comprendre ce qu’il s’y disait, mais généralement, le gaming m’a donné un vocabulaire et une syntaxe anglaise fonctionnelle.

C’est aussi la conclusion d’une étude sur des enfants au Danemark. Les jeux vidéo permettent d’apprendre une nouvelle langue assez facilement. J’étais très jeune lorsque j’ai appris l’existence de l’expression Game over!

Voilà, c’était finalement six aspects positifs des jeux vidéo! En aurais-je oublié? Faites le moi savoir dans les commentaires!

À LIRE AUSSI : Comment est-ce d’être un gamer de 14 ans aujourd’hui comparativement à dans mon temps?

Commentaires

27 personnes seulement est un échantillon insuffisant !

27 personnes seulement un échantillon insuffisant !
En effet, 27 personnes seulement n’est pas un échantillon suffisant
pour être reconnu comme étant “selon LA science !”.

On a entendu toutes les critiques: « les jeux vidéo rendent sédentaires », « les jeux vidéo isolent les joueurs » ou bien le classique « les jeux vidéo rendent violents ».

Ce sont les mêmes associations de médecins/psychiatres à con$cience éla$tique qui affirment que:
Jusqu'à la représentation de l'image d'une feuille de cannabis est automatiquement de l'incitation à l'usage* !
Pour les adultes de moins de 21 ans du Québec et pour le cannabis bénin, non mortel seulement.

Mais pas les publicités pour l'alcool un fléau sanitaire économique mondial, la drogue la plus consommée,
un dépresseur psychotrope mortel cancérigène à dépendance très forte comme l'héroïne.
L'alcool un facteur causal majeur des violences envers les femmes.
Lien de causalité avec les féminicides ?

Les nombreuses variétés de bières en cannettes ont droit aux images "artistiques" attirantes et pour les enfants.
Faites le test devant les présentoirs de cannettes ! Demandez à vos enfants les quelles les attirent.
Ils ont même des petites cannettes format enfant... A boire en conduisant car elles
n'ont pas le temps de devenir chaude ni de geler les gosses. Cayouche l'alcool au volant c'est criminel

À noter que dans des provinces qui ont harmonisé
Les emballages des Concentrés et Concentrés (Diamants)
sont presque qu'aussi attractifs que ceux des cannettes de bières.

Que de criminaliser les adultes de 18-21 ans et les mettre en contact avec les organisations criminelles
aux nombreux produits dangereux est un bienfait pour la santé publique et la réduction des méfaits.

Alors que c'est la mise en contact avec le marché illicite organisé qui est le plus grand danger
pour la santé physique, mentale des adultes de 18-21 ans le plus grand nombre de consommateurs.

Pour la santé économique des consommateurs de 18-21 ans du Québec exclus du cannabis légal SQDC.
Les organisations criminelles et les autres provinces aux produits règlementés qui ont harmonisé pour les 18-19 ans
offrent de meilleurs prix et plus de choix. Même les cannabis SQDC sont vendu illégalement aux 18-21 ans et moins.

Sauf exception, lire des séries de livres de 300 pages, isole, rend accro, sédentaire, inactif.
J'ai vu des personnes s'endormir en lisant mais jamais des joueurs/gamers. Zappiste

Mais voici ce qu’en pense
le Docteur Marc Valleur*, psychiatre et médecin en chef jusqu’en 2014 de l’hôpital Marmottan (Paris)
spécialisé dans les soins et l’accompagnement des pratiques addictives

Entretien avec Marc Valleur. « Tous addicts ? »
Soumis par Zappiste le 25 janvier 2021 - 07:41.
https://blocpot.qc.ca/fr/forum/5708

EXTRAITS
Aujourd’hui, cela parait absurde parce qu’on dit
« il faut que les gamins lisent, qu’ils arrêtent de regarder Internet, de jouer aux jeux vidéo » ;
la peur de ces derniers ne diffère pas de celle qu’on a eue pour les livres.

(La peur à fait faire des affaires qui n’ont pas de crisse de bon sens ! Horacio Arruda *)

35- MV : Les jeux en réseau sur Internet, comme les « mmorpg », ont apporté de vraies nouveautés dans les pratiques ludiques, et avec second life, la frontière entre jeu et réalité devient très floue. Mais il est absurde d’être « pour » ou « contre » ces jeux, comme de dire qu’ils sont « bons » ou « mauvais ». Ils peuvent être des supports très positifs de fantasmatisation et de socialisation, comme ils peuvent devenir objets d’addiction.

36- Lorsque, dans un article, j’ai parlé du jeu comme pharmakon, Bernard Stiegler a répondu qu’« il n’y a pas de simple pharmakon, il y a de la pharmacologie générale ». Là-dessus il a raison, le jeu est un pharmakon au même titre que l’héroïne, la cocaïne, l’alcool, ou le sucre. Tout est artefact dans notre monde, on est dans un monde technique de prothèses, de pharmaka, dès qu’il y a civilisation et ces objets ne sont pas beaucoup plus naturels les uns que les autres.

Aujourd’hui, cela paraît absurde parce qu’on dit « il faut que les gamins lisent, qu’ils arrêtent de regarder Internet, de jouer aux jeux vidéo » ; la peur de ces derniers ne diffère pas de celle qu’on a eue pour les livres, et c’est vrai qu’il y a des jeux vidéo stupides qui sont parfois très jouissifs, mais il y a des bouquins stupides qui sont d’un bas niveau, vous n’avez jamais lu de romans Harlequin, je suis sûr… Je pense qu’un roman Harlequin, c’est à peu près aussi creux qu’un feuilleton télévisé de base ou qu’un jeu vidéo idiot, sans être aussi jouissif… c’est répétitif, vide et, et c’est prémâché, c’est le McDo de la littérature. Ce qui relativise la question de l’objet, et c’est là qu’il y a des retours, sur ce que l’on appelle « drogue », qui sont passionnants.

* Marc Valleur est venu donner une conférence au Québec.
Peut-être en remplacement d'un collègue ?
Sur les phobies avec humour:
Quand un psychiatre a la phobie des conférences...
il envoi quelqu’un à sa place.

J’écoutais une personne me parler avec passion et de sa passion pour les mygales (tarentules).
Je ne pouvais m’empêcher de croire que c’était lui qui avait un problème
mais pas moi qui ai la phobie des araignées.

*« Les vêtements et items avec des symboles de feuille de cannabis sont maintenant interdits au Québec »
https://www.narcity.com/fr/les-symboles-de-feuille-de-cannabis-seront-in...
2018 - le 17 octobre vient avec de nouvelles lois. En effet, depuis aujourd'hui, le jour officiel de légalisation, le Québec interdit tous les symboles de cannabis qui ne sont pas reliés à la Société québécoise du cannabis (SQDC).

* La peur à fait faire des affaires qui n’ont pas de crisse de bon sens ! Horacio Arruda
La peur de perdre une élection et la peur des drogués légaux, c'est de laisser les industries du tabac et de l'alcool
tuer rendre malade par cancers, plus de 65,000 Québécois prématurément depuis 3 ans de pouvoir de la CAQ.

Justice Égale Pour Tous de Simon Jolin-Barrette:
Les consommateurs adultes légaux de 18-21 ans et leurs parents sont criminalisés.

Pas les fabricants de produits mortels cancérigènes incités protégés par les membres de la CAQ.
Ni les consommateurs de 18 ans pour le tabac et de 18 ans et moins pour l'alcool, mortels cancérigènes.
Avec environ : 17,000 morts annuelles, 48 par jour, 2 chaque heure acceptables évitables.
Alcool légal aux enfants de 6-12 ans et moins dont le cerveau ne sera complété qu'à 23-25 ans.
Sans criminalisation des parents irresponsables, de risque de jusqu'à 14 ans de prison, ni visite de la DPJ !

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